예지 자 층을 제공 인터랙티브 재미있는 방법 알아보기

예지 자의 개념 상호 작용 바닥 kinesthetic 학습 및 엔터테인먼트 경험을 새로운 종류의 지원 포함됩니다. 지혜의 목표 음의 IT를 만드는 것입니다 - 학습 및 사용자뿐만 아니라 자신의 마음을 공동 답사 게임 및 디지털 시뮬레이션에 그들의 시체를 활용 수있는 엔터테인먼트를위한 물리적 기반 설치.

지혜를 잘 인터랙티브 층

지혜와 미래의 교육을 잘 층 상호 작용

이후 전통적인 PC - 본문 - kinesthetic 학습을위한 지원을 통해 시스템을 기반으로 초월 학습 예지 자 개념의 유망한 응용 프로그램입니다. 하워드 가드너의 이론 및 기타 다른 정보 영역 내에서 능력을 향상시킬 수있습니다 하나의 지능 영역을 자극하는 것이 좋습니다.

미래의 지혜를 잘 인터랙티브 층

디자이너 : 카이 세르빈 (Kaj 할머니? NB? 케이, 올레 Sejer Iversen, 카렌 Johanne Kortbek, Kaspar Rosengreen 닐슨, 그리고 루이스 Aagaard

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